Demo流程:前三章与保存点

Steam Demo 页面显示试玩版于 2026-06-15 发布,公开资料范围聚焦前三章。本页把三章定位、记录重点和后续正式版规划拆开写清楚。

最后更新日期:2026-08-07 资料整理:本站游戏资料整理团队
前三章定位

先通主线,再回收分支

第一次进入 Demo,不建议急着追支线。前三章承担入门铺垫:第一章建立玄门处境,第二章解释气运与机缘,第三章开始展示更多互动和路线可能。

通关后再回看对话变化、气运提示、角色查看更新、结印与灵兽控制结果,会比边玩边查更稳。视觉小说分支一旦错过,往往需要回读较长流程,因此保存点比单次选择更重要。

莫生与同行角色抵达洞府石门前
推进场景适合记录章节目标和路线触发节点。
章节笔记

Demo前三章记录表

以下不是剧透流程,而是资料记录方向,方便玩家自己补完更细的路线。

第一章:玄门处境

重点记录莫生的起点、玄门内部压力、主要矛盾和第一次出现的角色资料变化。建议在大段对话前保存。

第二章:气运机缘

重点记录气运变化、机缘提示、法宝使用和任务推进状态。玩家可把选择前后的差异单独标注。

第三章:互动与路线

重点记录角色查看、召唤结印、灵兽控制和路线触发迹象。若出现阵营行动,建议单独建立保存点。

支线补充

通主线后再补支线,避免被片段信息打断节奏。支线资料建议按人物、场景、触发条件分开写。

正式版规划

公开资料提到正式版预计约 12 至 14 章。正式版发布后可逐章补目标、选择、互动、分歧和成就。

高完成度目标

完成 Demo 三章、掌握气运系统、整理五条主要角色路线、记录结印与灵兽控制,即可建立成熟资料框架。

保存点

推荐保存时机

  • 修炼方向出现前保存,便于比较不同选择对气运和任务状态的影响。
  • 门派任务、秘宝使用、阵营行动出现前保存,便于回看路线差异。
  • 角色路线提示、结印小游戏、灵兽控制开始前保存,便于补图案、顺序和失败条件。
  • 版本更新前备份存档,尤其是公开线索与 Steam Demo 内容不完全一致时。